Strona w budowie, zapraszamy wkrótce...

Zapraszamy już za:

[wpdevart_countdown text_for_day="Dni" text_for_hour="Godzin" text_for_minut="Minut" text_for_second="Sekund" countdown_end_type="date" font_color="#000000" hide_on_mobile="show" redirect_url="" end_date="21-09-2020 12:00" start_time="1600339301" end_time="0,1,1" action_end_time="hide" content_position="center" top_ditance="10" bottom_distance="10" ][/wpdevart_countdown]

Strona w budowie, zapraszamy wkrótce...

Nowe, zaawansowane GPU dla smartfonów – ARM Immortalis-G715. Ray tracing w smartfonie!

W ramach inicjatywy Total Compute Solutions 2022 (TCS22) firma ARM ogłosiła serię informacji o nowościach dotyczących architektury ARMv9 i linii procesorów graficznych Mali. Jedną z nich jest flagowy układ graficzny o nazwie Immortalis-G715.

Nazwa nowego układu może kojarzyć się z innym GPU ARM: Mali-G715. Podobnie jak Mali, Immortalis-G715 również opiera się na architekturze Valhall. Immortalis-G715 może zawierać od 10 do 16 rdzeni, co pozwala także skalować pamięć podręczną L2 od 512 KB do 2 MB. Pamięć podręczną L2 można skonfigurować w dwóch lub czterech warstwach 256K, 512K lub 1024K. Immortalis-G715 ma także wyspecjalizowaną jednostkę śledzenia promieni (RTU) w rdzeniu modułu cieniującego. ARM twierdzi, że RTU wykorzystuje tylko 4% obszaru rdzenia modułu cieniującego, zapewniając jednocześnie 300% większą poprawę wydajności w ray tracingu.

Zmiany dotknęły także silnika wykonawczego, obsługującego teraz zestaw zoptymalizowanych instrukcji FMA (Fusion Multiply-Add), co pozwala na zwiększenie efektywności energetycznej, jednocześnie dodając obsługę instrukcji Matrix Multiply Instruction (MMI). ARM twierdzi, że Immortalis-G715 oferuje do 15% wzrost wydajności i dwukrotną poprawę uczenia maszynowego dzięki obsłudze MMI dla wiodących gier mobilnych i doświadczeń graficznych. Firma deklaruje również 15% poprawę efektywności energetycznej.

Nowy GPU obsługuje do 16x MSAA, do 4×4 Variable Rate Shading (VRS), ASTC, 4×4 ARM Frame Buffer Compression (AFBC) i ray tracing. Lista obsługiwanych API jest szeroka i obejmuje: OpenGL ES do 3.2, Vulkan 1.3 i OpenGL 2.0 Full Profile.

Oprócz flagowego Immortalis-G715, firma ARM zaprezentowała również procesory graficzne Mali-G715 i Mali-G615 dla segmentu tzw. wyższej klasy średniej. Mali-G715 i Mali-G615 są również oparte na architekturze Valhall ARM i mają podobne specyfikacje jak Immortalis-G715, ale mają mniej rdzeni i nie obsługują sprzętowego ray tracingu (ale programowy owszem). Oczekuje się, że smartfony wyposażone w Immortalis-G715 będą dostępne od początku 2023 roku.

Critical Communications World 2022: relacja z wydarzenia.

Dodaj komentarz

Proszę wpisać swój komentarz!
Proszę podać swoje imię tutaj

POLECANE

3,272FaniLubię
10,608ObserwującyObserwuj
1,570SubskrybującySubskrybuj

NOWE WYDANIE

POLECANE

NAJNOWSZE